sábado, 30 de mayo de 2015




¿QUE DIFERENCIA HAY ENTRE EL DISCO DURO Y LA UNIDAD LECTORA?
 
 
=DISCO DURO=
Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
 
    =CD-ROM =
Es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura. El CD-ROM.Las unidades de CD-ROM son muy populares para reproducir e instalar medios. Se clasifican como unidades de 5.25 pulgadas debido a que caben en las bahías para unidad de 5.25 pulgadas que se usan en los gabinetes para computadora. Existen muchos tipos de unidades de CD-ROM, incluyendo externas, internas y más.
 
 
 
=CD-ROW=
Sólo son compatibles con CD , Los discos CD- RW CD- R y . Se pueden leer CDs estándar , pero no pueden agregar o quitar datos de ellos. Se pueden escribir datos en discos CD- R estándar. Se puede leer, escribir y eliminar los datos de los discos CD- RW. La mayoría de las unidades de CD -RW puede leer discos CD- R formatear con el fin de utilizarlos como discos CD- RW. Algunas unidades , conocidas como unidades combinadas , tienen reescribir la funcionalidad de los discos CD- RW y leer funcionalidad de DVDs , pero no grabar o regrabar funcionalidad para DVDs . Con la excepción de las unidades combinadas , las unidades de CD -RW no pueden interactuar con los discos DVD o Blu - Ray.
 
 

 

 
 
COMO CONFIGURAR LOS JUMPERS EN UN DISCO DURO IDE.
 
La configuración de los jumpers en una unidad IDE es algo de suma importancia, ya que es la única forma que tiene el sistema de saber qué orden le hemos dado a estos dispositivos, y en consecuencia, en qué orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema.

Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estar conectados uno o dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, éstos no funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de funcionar.
significados de los jumpers.
 
1.-representa un juego de pines                              2.-representa un juego de pines
                                                              
 abierto (sin jumpear) y este otro.                          cerrado (jumpeado).
                                                                                                              
 
 En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así como del resto de conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco Maxtor, la posición de éstos está muy estandarizada.
Hay diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco.
 
Master/Slave present:
 
Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo).

Cable Select:
 
Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica) debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es determinante la posición de los dispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil colocarlo.
 
 
Slave:
 
El sistema de configuración como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave.
Bien, estas son las formas de configuración de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master / Slave (Maestro / Esclavo). 
 
 
 

viernes, 22 de mayo de 2015

 
=PARTES INTERNAS DE UN DISCO DURO=

 

ESTRUCTURA INTERNA

Las partes internas de un disco duro son las siguientes:
 
Plato:Son cada uno de los discos que encontramos dentro de un disco duro. En ellos podemos guardar información de manera magnética.
Cara:Uno de los lados del plato.
Pistas:Una circuferencia dentro de una cara;la pista o esta en el borde exterior.
 Cilindros:Conjunto de varios pistas;son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente(una de cada cara).
 
Sector:Cada una de las divisiones de una pista
Actuador: Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las cabezas a través del disco. La controladora manda más corriente a través del electromagneto para mover las cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente hacia el centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas están unidas al mismo "rotor" ellas se mueven al unísono. Mientras que lógicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida según los siguientes parámetros
 
 
TABLERO DEL CIRCUITO: Este tablero de circuito se llama tablero de la lógica del disco duro. Un tablero de la lógica utiliza sus componentes importantes de siguiente para proporcionar una variedad de funciones y de características a un disco duro:
•Controlar el trazado de circuito
•Circuitos del sentido, de la amplificación y de la conversión
•Hardware del interfaz
•Soportes lógico inalterable
•Control múltiple del comando y el Reordering
BRAZO: el disco duro tiene un brazo que mantiene las cabeceras de lectura-escritura. Este brazo puede mover las cabeceras por las diferentes pistas. Un disco duro normal es de más o menos 13 centímetros de diámetro, y el brazo puede moverse nos 5 centímetros por la superficie del disco. La velocidad a la que se puede mover este brazo es increíble. Es bastante ligero siendo al mismo tiempo potente y preciso. El brazo se puede deslizar por la superficie del disco cientos de veces por segundo si lo necesita
 
 LAS CABEZAS (Heads): Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonésima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede dañar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.
 LOS DISCOS (Platters): es el componente principal de un disco duro. Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.
 
EL EJE:Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
 
 
 
 
 

martes, 19 de mayo de 2015



=¿COMO ACCEDER AL BIOS DESDE EL SISTEMA OPERATIVO?=
 

              
1 PASO: Buscamos las configuraciones en las opciones
y le damos clic.
 
            
2 PASO: Después buscamos en donde diga, "actualizar y recuperar" y le damos clic.        
3 PASO: le damos en "recuperación". y en donde dice inicio avanzado
le damos clic en reiniciar ahora.
 
             
4 PASO: le damos clic en donde diga "solucionar problemas"
y le damos clic.


                
5 PASO: Después buscamos la opción de "configuración
de firmware UEFI".
 
 
6 PASO: Nos abrirá este recuadro y dejemos que termine
de reiniciar.
 
7 PASO: Le damos a la opción requerida y enter para continuar.
 

            
8 PASO: después de habe escojido la opción, nos aparecerá asi y
asi se da por finalizado y para salir le damos en F10.
 

 
 



 




lunes, 18 de mayo de 2015




=PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE UN MOUSE=


 


PARTES EXTERNAS..

1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
















PARTES INTERNAS....

1.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
2.- Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho e izquierdo del ratón.
3.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
4.- Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.


domingo, 17 de mayo de 2015

 
 
 
 
=PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DEL TECLADO=
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 




 
PARTES  INTERNAS DE UN TECLADO

CARCASA: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas

TECLAS: Que son casi parte de la carcasa, pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario.
GOMITAS: Van dentro del tecladoson partes  plásticas que cumplen dos funciones, la de devolver la tecla a su lugar una ves precionada (como si fuera un resorte) y la otra es la de precionar los contactos.

  LAMINAS PLASTICAS: Son tres laminas donde en dos de ellas hay una serie de pistas y caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una cuya única función es separar a las dos primeras todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una plaqueta que contiene el microchip que controla al teclado.
 Cuando presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene debajo y hace que la lámina con contactos que está arriba toque a la que está debajo cerrando así el circuito luego esa señal se transmite a la plaqueta que la interpreta y la envia por el cable  hacia la computadora
                                                                                                     


PARTES EXTERNAS

1:BOTONES DE ACCESO DIRECTO:permite acceder directamente a una aplicación, tal como el explorador del internet, el volumen, la calculadora,etc.

2:CUBIERTA:protege el interior del teclado y da estética.

3:SOPORTE PARA MUÑECAS: permite comodidad para al momento de utilizar el teclado.
                                                                                   
                                                                                    4:TECLADO: permite introducir los datos a la
                                                                                     computadora.
       
                                                                                    5:CABLE: alimenta al teclado y envía
                                                                                    información hacia un puerto de a computadora
                                                                                    por medio de un conector.
 
 
=PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE LA FUENTE DE PODER=
 
 
 
 
 
 PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER

Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT o ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.
Partes y funciones externas de la fuente de AT o ATX.






PARTES INTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER

En la imagen se aprecia una fuente de poder ATX destapada pudiéndose identificar fácilmente el transformador de conmutación así como los transistores de potencia (conmutadores)
 los cuales se caracterizan por estar acoplados a un disipador de aluminio, también son
 claramente visibles los capacitares de filtrado notorios por su gran tamaño (en la parte
 izquierda parcialmente cubiertos por el disipador). Vemos también el ventilador, en este caso es uno de 8 centímetros de diámetro. El conjunto de cables “amarrados” son los que llevan los voltajes de salida hacia el computador. Los cables negros corresponden a 0 volts, los naranjos a 3.3 volts, los rojos a 5 volts y los amarillos a 12 volts. El cable verde (aunque se ve mas bien azul en la foto) es el cable de control del sistema “soft-power”.

jueves, 30 de abril de 2015



=INSTALACION DE WINDOWS 8.1=
 
 
1 PASO: primero aguardamos todos los archivos que ocupemos en una memoria
o bien en un equipo, después apagamos nuestro equipo.
 
 
 2 PASO: Oprimimos el botón de encendido, y antes de que encienda totalmente,
oprimimos su boot de menú que le corresponde(F9,F10,F11), y nos
aparecerá este cuadro para darle una opción.
 
                                  3 PASO: Después nos aparecerá este cuadro y le daremos en la opciones
                                  escogiendo lo queremos.


4 PASO:Escogemos la opción que vamos a instalar del Windows.
 

 
5 PASO: le damos clic en la opción : "actualización:instalar Windows y
conservar archivos, configuraciones y aplicaciones".


 6 PASO: Eliminamos las unidades que no nos sirven, dándole clic
a una por una y le damos en eliminar y aplicar, hasta que solo
te quede la que ocuparas.
 
7 PASO: Después dejamos que termine de hacer sus instalaciones, aunque puede
tardar algo de tiempo.
 
 
 
8 PASO:Después  nos aparecerá así, y tenemos que dejar que termine de crear
el archivo adquirido.
 
 9 PASO: Escogemos nuestras configuraciones como el idioma que queremos.
 
10 PASOS: Dejamos que termine la instalación de actualizaciones.
 
 
11 PASOS: Personalizamos todas nuestras configuraciones que se necesitan.
 
12 PASOS: Después de terminar con las configuraciones, nos aparecerá esta imagen
en nuestra pantalla indicando la instalación del Windows 8.1.
 
 
13 PASOS: por último instalamos las aplicaciones necesarias para
usar nuestro equipo como ( office 2013, antivirus, USB2, etc.)
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 

lunes, 27 de abril de 2015

 
=LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER=
 
 
 
 
1 PASO: LE DESTORNILLAMOS LA PRIMERA PIEZA Y CON AYUDA DE ALGUNA MAQUINA O ASPIRADORA LE QUITAMOS TODO EL POLVO QUE TENGA NUESTRA
FUENTE.

 

2 PASO: CON AYUDA DE UNA BROCHA, EMPEZAMOS A SACUDIR.

3 PASO: DESPUES, TODO LO QUE E QUITAMOS LO PONEMOS IGUAL COMO ESTABA.

4 PASO: EL VENTILADOR LO VOLVEMOS A INTRODUCIR YA
QUE ESTE LIMPIO.

5 PASO: TENIENDO TODO EN SU LUGAR, VOLVEMOS A ATORNILLAR Y
A COMPROBAR SI FUNCIONA.
 
 
=LIMPIEZA DEL MOUSE=
 
 
1 PASO: VOLTIAMOS EL MOUSE Y EMPEZAMOS A DEZTORNILLAR.

2 PASO: LO ABRIMOS Y LE EMPEZAMOS A QUITAR CADA UNA
DE SUS PIEZAS QUE TIENE.


3 PASO: CUANDO YA LO TENGAMOS ABIERTO, LAVAMOS CADA
UNA DE SUS PIEZAS QUE NO TENGAN CIRCUITO Y LAS SECAMOS BIEN.

4 PASO: DESPUES YA EMPEZAMOS A ACOMODAR CADA UNA
DE LAS PIEZAS EN EL LUGAR QUE LE CORRESPONDE.
 
 
5 PASO: AY QUE TENER CUIDADO AL CONECTAR EL CABLE AL
MOUSE PORQUE PUEDE HAVER ERRORES.


6 PASO: YA QUE TERMINAMOS DE ARMAR, TENEMOS QUE
COMPROBAR SI DE ENVERDAD FUNCIONA.
 
 
=LIMPIEZA DE UN TECLADO DE COMPUTADORA=
 
 
1 PASO: VOLTEAMOS EL TECLADO Y EMPEZAMOS A
 DESTORNILLAR CADA TORNILLO QUE TENGA.
 
 
2 PASO: DESPUES DE AVERLE QUITADO OS TORNILLOS, LO ABRIMOS Y LE EMPEZAMOS A QUITAR LAS GOMITAS UNA POR UNA.
 
3 PASO: LE QUITAMOS TODAS LAS PIEZAS QUE TENGA
CUIDADOSAMENTE Y LAS VAMOS PONIENDO EN UN LUGAR.

4 PASO: LE QUITAMOS CUIDADOSAMENTE EL CABLE,
SIN SOLTAR LO DEMAS.

                               5 PASO: DEPUES DE HAVERLE QUITADO TODO,
                             LAVAMOS LAS PIEZAS QUE SE PUEDAN INCLUYENDO
                                LAS GOMITAS Y LAS SECAMOS MUY BN.

 

 
6 PASO: DESPUES DE SECAR, EMPEZAMOS A ARMAR EL TECLDO
TAL Y COMO ESTABA CON CADA UNA DE SUS PIEZAS, Y VOLVEMOS
A ATORNILLAR COMO ESTABA Y COMPROBAMOS SI FUNCIONA O NO.